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jeferomer

Proximamente MVP Baseball 2015 , Aniversario 10

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No hay que criticar algo que hacen para beneficio de todos y para colmo gratis... Callense y disfruten del mejor juego de baseball desde el 2003!

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Tienes razon eddiaz06 a esperar este maravilloso regalo de estos super super super, no los voy a mencionar por si se me queda alguno no se me ofenda, pero le doy gracias a Dios por tenerlos y gracias a ellos por ponernos a disfrutar...

 

Que mi Dios los bendiga siempre...

 

raan006

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Los archivos van en feonly/ sdoodads, es la carta de correo con logo MLB y tiene cierto modo led.. me refiero a que tiene un pequeño movimiento de luces. si me dejas tu correo preferiblemente Hotmail te envio el archivo en un rar y lo unico que harian seria copiar, reemplazar y lo demas ya lo saben ustedes. 

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Los archivos van en feonly/ sdoodads, es la carta de correo con logo MLB y tiene cierto modo led.. me refiero a que tiene un pequeño movimiento de luces. si me dejas tu correo preferiblemente Hotmail te envio el archivo en un rar y lo unico que harian seria copiar, reemplazar y lo demas ya lo saben ustedes. 

Gracias, Bro. Ya te mando un pm.

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Esto es un concepto de un usuario de sportslogos.net de los uniformes all star 2015 ojala y no sean asi jejejeje ,lo encontraran en MVP Baseball 15...

 

concepto_all_star_15.jpg

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pana jefe una sugerencia vas a actualizar las ligas menores porque hay muchos equipos que cambiaron de nombre y de logo

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Los uniformes de MVP Baseball 15 están hechos con un nuevo concepto que hemos llamado "320p Unies". Normalmente, los uniformes 2x que tienen años usándose en los mods de MVP Baseball 2005, están hechos de manera que las camisas miden 256x256 pixeles, o sea el doble del tamaño original, que es 128x128 pixeles. Yo mismo casi siempre he hecho mis uniformes a 2x, incluso hasta el último MVP Caribe 2014, en el que hice varios uniformes para la LIDOM, LVBP y PRBL.

 

Pero con el desarrollo de este mod aniversario, estuve experimentando con unifomes más grandes. No es la primera vez que se intenta algo así. El problema de esto siempre fue la inestabilidad del juego. Resulta que una textura 2x no es el doble de grande que una textura 1x. ES CUATRO VECES MÁS GRANDE. Recordemos que estamos hablando de áreas. Y en términos de área, un cuadro de 4m x 4m=16m², cubre cuatro veces el área de un cuadro de 2m x 2m=4m². Por el mismo concepto, en términos de computación, una camisa 2x contiene cuatro veces la cantidad de pixeles que una camisa 1x. Así que desde el principio hemos estado forzando el motor del juego, haciendo resize en varias texturas, no sólo en los uniformes. Para aumentar más el tamaño de los uniformes, el próximo paso lógico sería 3x (384x384), o 4X (512x512). Esto nos permitiría hacer imágenes espectaculares, si se saben trabajar, pero mandaría la exigencia del motor del juego a niveles astronómicos, resultando en un cierre del juego (crash) casi todo el tiempo.

 

Quien realmente conoce mi trabajo desde que el juego era en blanco y negro XD, sabe que siempre he sido fanático de los tamaños intermedios. Por allá en 2005 saqué unas actualizaciones de todas las Grandes Ligas a 1.5x (192x192) que llamé 2xlite. Eso es el pasado, y muchos ni lo recuerdan ya. Pero siempre manejé el concepto, y algunas piezas de mis uniformes aún conservan un tamaño 1.5x.

 

Los nuevos uniformes 320p, exclusivos de MVP Baseball 15, están hechos de manera que sus camisas, la parte más resaltante del uniforme, miden 320x320 pixeles, lo que me da un área sensiblemente más grande para agregar detalles. Pero eso no es todo, porque el peor error que puede cometer un modder es agrandar un archivo, sólo por el hecho de  hacerlo, sin añadir detalles adicionales. Y de eso se tratan los 320p Unies, detalles. Con el nuevo tamaño se notan mejor los efectos de tela y bordado. Además, muchas letras tienen bordes dobles, como en los verdaderos uniformes. Por último, estos uniformes tienen un trabajo extra que no tiene nada que ver con el tamaño en cuestión, sino con las técnicas para fundir las plantillas. En general, van a notar que las camisas blancas se ven más limpias, sin tantas manchas, que las camisas de color están mucho mejor contrastadas y limpias también, y que las muy oscuras no tienen las usuales manchas que aparecen por la compresión FSH, o al menos no tan pronunciadas como en otros uniformes. Para pagar el impacto de las imagenes 320p, se han reducido otras partes del uniforme que no son prioritarias. Así que en muchos casos, los uniformes 320p ocupan en tamaño igual, o incluso menos que los anteriores. O sea, que no son más pesados que los anteriores, y algunos incluso son más ligeros.

 

MVP Baseball 15 tarerá más de 220 nuevos uniformes PARA TODOS LOS EQUIPOS DE MLB, con un trato lo más parejo posible. En este mod no verán que hay equipos con tremendos uniformes, mientras otros están abandonados. Claro que debemos recordar que el Mod está centrado en los equipos de MLB. Justo ahora estoy en período de revisar nuevos parches y gorras, para que todo salga lo más al día posible.

 

Preview01.jpg

post-800-0-23506400-1428417641_thumb.jpg

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Brother estuve leyendo y el que no sabe nada de diseño, lo que hace es preguntar y mi hija que es diseñadora grafica me dijo eso es excelente, diles que son brains.

 

Felicidades umachine y todo el equipo por eso es que hay que esperar con calma y paciencia para disfrutar lo maximo...

 

raan006

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