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Este es un instructivo que yo mismo hice hace varios años para ayudar a quienes están comenzando a hacer sus propios mods a establecerse con esta herramienta para manipular imagenes FSH. Lo volví a leer y le hice unas notas al final, de acuerdo a cómo han cambiado las cosas estos años con relación al viejo MVP Baseball 2005 y los sistemas operativos actuales.
Los ejemplos están centrados en lo que yo suelo trabajar, que son logos y uniformes. Pero las técnicas se pueden aplicar perfectamente a cualquier archivo de imágenes del juego, ya que todas usan el formato FSH.
Espero que les sea de provecho, y no olviden leer las notas finales del año 2014.
Umachines, Diciembre de 2014.
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